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レイドの役割分担

2017年 04月26日 23:15 (水)

大型メンテからレベルが上がりやすくなり、31-45レイドと46-55レイドなんかはメイン層がほとんどいなくなり、クリアできない場合がでてもおかしくない状況ですね・・・
とりあえず職ごとの役割はきちんとする。これが大事だと思います。
火力を大きく出すなど難しいことでなくても、一人一人が役割をこなすことが確実に楽しいレイドを生み出すと思ってます。
これは持論ですが、本気で考えるほどゲームは楽しいです。でも完璧主義に陥ってはいけません。


今まで私がレイドに参加したキャラはスカウト、ナイト、プリだけですが、その目線から各職のレイドの役割をキャラの特徴を見直しながら考えてみます。
公式掲示板で既にまとめてくださっている方がいるのでほとんど同じような内容になると思います。
とても長くなります。

内容
1、火力に自信がない人でも貢献できる
2、職スキルの重要性、PTの組み方
3、職ごとの役割 その職にしかこなせないことなど



1、火力に自信がない人でも貢献できる

レイドは40人も居る中で一人一人の行動がそこまで重要ではないと思うかもしれませんが、一人一人の行動が快適に戦うために大きな貢献をしているものです。
「貢献度」は装備を良くして適切にスキルを使う事で稼げますが、レイドはそれだけではありません。
自分の役割をこなそうとする事で良い雰囲気を作っていけるかと思います。
各職ごとに「その職でしかできないこと」というのはあり、それを求められてレイドに居るんですから、
自分の職で求められていることを理解しておくことが重要です。



2、職技能の重要性、PTの組み方
職業技能には色々ありますが、その中でも使えるものというのは限られています。
しかしPTメンバーにも効果がある職技能は必須なものがあります。

パラディンのダメージ耐性
ナイトの必殺攻撃
スカウトの見切り
モンクの強撃
ウォロの魔力の一撃
マーセナリーの同胞の支援
エレのシルフの守り(※31レイドボス通常攻撃に効果あり)
このあたりは欲しいです。ソサの精神統一も便利です。

個人で入れる技能ですが、

・火力を上昇させる
☆かかと斬り …鈍足状態の敵にダメージ増加20% / ほぼ必須
両手持ち …盾を持っていない場合ダメージ増加10% / 余裕があれば入れたい
命中強化 …命中率+15% / ミスが目立つときに
渾身撃 …グロ時にクリティカル攻撃の30%の追加ダメージ / 単純に最終ダメージが1.3倍になります。強力

・防御を固める
第六感 …スキル攻撃を10%の確率で回避
精霊の加護 …特殊スキルによるダメージ30%減 威圧や地鳴りの威力を減らせるらしい。
詠唱妨害 …そもそも発動させない
また、PTに見切り等強力なPT技能を持っている職がいない場合、自分でつけることもあります




そしてPTの組み方です。
まず、パラの居るPTにタゲをもつ可能性のある火力も所属するほうがいいです。
パラ以外がタゲを持つ場合に一番問題なのが被弾ダメージですから、パラのダメージ耐性技能でその問題を解決することができます。
また、スカウトもそのPTに居ることでタゲへの攻撃頻度が下がり安定化につながります。
タゲ持ちが所属するPTとなると、当然プリの負荷が増しますから、プリがレイド内に6人以上居る場合は2プリにする価値もあると思います。
また、他のPTでも職が多い時以外はバランスよく構成することが重要です。




3、職ごとの役割 その職にしかこなせないことなど


・パラディン
重要スキル…シールドバッシュ オーバーパワー / ワイドプロボーク / スライスアジリティ

説明
パラディンは基本的に考えることは「味方のダメージを減らすこと」です。
最重要はシールドバッシュで敵のスキル範囲を阻止すること。
オーバーパワーでグロりやすくすることも被弾を減らすことになります。
また、ワイドプロボーグで雑魚を引きつけることでプリさんの被弾を減らし、46レイド3戦目などは雑魚敵が範囲攻撃を持っているので敵から攻撃を受けないように装備を固めて端のほうで抱えると他の人がとても楽になります。
スライスアジリティは入れていないパラさんも多いのですが、レイドは回避が高めなので他の火力の安定に繋がります。

装備は死なないようにダメージ減%装備でできるだけ固めること。火力を出すのは相当難易度が高いです。
補助的な立ち回りが多いですが、確実にレイドを安定させる影武者です。



・ナイト
重要スキル…ヘビーブロウ / フォーサイト / ※フィアスアタック

説明
ナイトが考える事はやることやった上でダメージをどれだけ出せるか。つまり分かりきったことですが火力です。
ラピッドスラッシュを効率的に敵グロ時に回しましょう。

ヘビブロは切らすくらいならCTごとに打つ。防御30%カットは非常に強力です。
フォーサイトは雑魚の攻撃が物理攻撃なのでプリさんやパラさんのためにも切らさないこと。
特にパラさんが雑魚を抱えて遠くに居る場合はかける位置に気をつけましょう。

フィアスアタックに関してですが、属性低下はエレが居る場合はエレに任せても構いませんが、フィアスアタックをLv2にしていると40%減になりエレのウォータースプラッシュよりも効果が高くなります。取得しても良いと思うなら取ってみると喜ばれると思います。



・プリースト
重要スキル…ファスト・キュアー / マス・キュアー / レイズモラル

説明
プリーストの役割は「レイドの安定化」です
リザやトランスは重要だと思われがちですが状況によります。
特にタゲを抱えている人が居るときにプリ全員が他の行動に移ってしまうと見殺しになる事があります。
PT外であってもタゲを持ちそうな人を常に意識しておくことが重要です。
タゲを持てる人を回復することが一番レイドの安定化に繋がるということも少なくありません。
死ぬ頻度が高いPTメンバーは時に後回しにしなきゃいけないこともあります。敵がグロッキー時にリザを回すとリスクが少ないです。
リザした味方には余裕があればレイズだけでも掛けると火力上昇に繋がります。
敵を倒したときの待ち時間でMP回復とバフをできるだけ回します(自分のMPが危ないときは無理しない)

装備は耐久面を強化して敵の範囲攻撃で死なないようにしておく。N3耐性装備やタリスマンが安価です。



・モンク
重要スキル…バトルソング / エンゲージ / リザレクション

説明
モンクはレイドの安定化を目的とする場合は補助寄りの立ち回りになります。
バトルソングは死人が続出するレイドの性質上、特化をしていない状態のほうが味方に掛かっている時間が長いですが、モンク自身が忙しくなったり掛かっていないタイミングがでてしまうので一概にどちらがいいとは言えません。
リザはプリさんに余裕がないときに率先して回します。ただし、プリと違って詠唱速度を積みにくいので詠唱短縮の職業技能があると便利です。ウォロを40まで育てる必要があって難易度は高めです。
エンゲージはデスグラウンドを回避するために使います。デバフは入らないので移動効果だけです。状況を見極めて使いましょう

プリと同じく死なない事が重要となるクラスでもあります。耐性をなるべく積みましょう



・ソーサラー
重要スキル…ハリケーン

説明
ソサはレイドで特に高いダメージを出せる火力クラスです。
40人もいるので敵にデバフが多く付きコールライトニングのダメージがすごいことになります。
ウォロが居ない時はチェイン1をアイスランスにするとかかとの効果重複でレイド全体の火力上昇に繋がります

そして、プリさんが封印を食らったらハリケーンでプリさんを攻撃することで物理攻撃が100%命中するようになり、封印解除までの時間が早くなります。
プリさんの封印解除がきつい理由が回避なので、火力に自信があればそのまま魔法で攻撃して解除しても早いです。

ダメージを出しやすい性質上、高火力の場合はタゲがきやすいので耐性装備をしてタゲを持てるようにしているソサさんもいます。



・ウォーロック
重要スキル…スロウネス / クリパスキュール

説明
ウォロも補助的な役割が大きい。スロウネスはアッパーやスティッチなどの移動速度デバフと別枠で、なんと効果が重複します。
それによってかかと斬りの効果が倍になりレイド全体の火力上昇になります。必須。
またレイドでは入るスキルは入る、入らないスキルは入らないので、ダークネスバインドはあまり意味がないです。
クリパスキュールを入れることでグロッキー頻度を増やす事ができます。
ウォロが2人以上居る場合は役割分担でチェインを変えたりします。


・スカウト
重要スキル…シャドウラン / ラッシュ / クイックステップ

説明
スカウトはスタミナ削りが得意です。スタミナ攻撃つきの装備やGP振りなどで効率良く削りましょう
シャドウランで潜伏からのラッシュは鉄板です。でもデスグラにつっこまないように注意しましょう
また、クイックステップで範囲攻撃を回避できます。威圧・地鳴りは30秒以上経過しないと打ってこないので、うまくいけばノーダメで切り抜けることもできます。
強力なスキルはCTが長いので、グロ時にスキルを打ち込むことを意識します。



・シーフ
重要スキル…シャドウスティッチ / シーリングダスト / ターミネーター

説明
スカウトとともにスタミナ削りの要です。
シーフの行動不能系スキルはレイドボスにはほとんど聞きません。
シャドウスティッチはスタミナ削りのために潜伏で打つと効果的です。
シーリングダストで範囲攻撃を無効化できます(ライトニングのデバフも)
そしてターミネーターはグロ時のダメージソースとして優秀なので入れておくべきです。


・エレメンタリスト
重要スキル…ウォーター・スプラッシュ / ウォータースクリーン / バインディング

説明
エレ自体が火力を出しにくいクラスであるため、デバッファー寄りの立ち回りになるかと思います。
ウォータースプラッシュでソサレンの火力の底上げ。
ウォータースクリーンで一撃死を防ぎます。
バインディングがあると敵の攻撃速度を低下させるとタゲを持っている人が少し楽になりますし、詠唱速度も落とすのでバッシュや詠唱阻止発動の時間稼ぎになります。



・レンジャー
重要スキル…ストームアロー

説明
レンジャーは純火力スキルが多く、大体のレンさんが魔法型なのでプリの封印解除も手早くできます。
魔職として率先してプリの封印解除をすると効率的です。
ストームアローは他のレンと同時につけることができるのでソサのコールライトニングのダメージをあげるために積極的につけましょう



・マーセナリー

重要スキル…プルアップ

説明
マセアベのスキルには詳しくないのですみません。
プルアップはエンゲージと同じくデスグラウンド回避に使います。
デスグラウンドは詠唱を始めたときのタゲを持っている人を中点にした円を生成するスキルなので、
デスグラウンドを生成する予定地の反対側に引っ張ることを意識しましょう




天武で武将手に入れた話+ちょこっとロードスの話

2017年 04月02日 20:04 (日)


タイトル通りですが、新しく無双武将を手に入れました。

402syo.jpg

誰もが強いと認める尚香さんです。
転生11回目でした。

どの辺が強いかはもうスキルを見れば分かるのですが
1、攻撃速度がアホみたいに速くなり
2、射程が上がるため相手の範囲外からボコボコにして
3、遠距離系の兵の攻撃力まで上がる


つまりどういうことか?というと、相手を無効化しながら瞬間火力に優れるわけです。
煉獄塔はもちろん、受動スキルゲージが貯まりきってない剣・弓・扇武将なんかも尚香の餌食です。

攻城連戦にすばらしい貢献をすることでも有名ですね。
初心者が無双武将を取るのを迷ったら今なら必ず尚香をオススメすると思います。


402syosute.jpg

ステはこんな感じ。
攻撃力がブーストすることで800近くあります。
攻撃速度は宝物とスキルで最大300%(4倍)まで上がりますから、秒間ダメージは3200です。
タゲった瞬間に倒すような勢いですね



大絶賛していますがもちろん弱点・デメリットもあります。
要点をまとめて言えば「体力が低い」ということです。

間接的な攻撃をする月英、張遼と違い、許緒の反射ダメージをモロに食らうのが最大の弱点。
許緒の体力は1万を超えていることが多く、反射ダメージは50%なので
相手に3000のダメージしか与えることができずにそのままこちらがやられます。
許緒を処理した後に出すとか、届かない場所から攻撃することになります。

煉獄塔や五雷に絡まれるとすぐに体力を減らされるのも危険です。
そのため削りきられる前に倒したり、壁役を確実に当てることが重要です。

膨大な火力があるために尚香を守りながら攻めていく必要が出てきました。
尚香の代わりに退場となってしまったのは郭嘉さんですが、同じアクティブスキルでも用途が違うのでなかなかまだ使いこなせてませんね。
月英、呂姫の処理方法を覚えて勝てるようになってきたとは思うんですけどね・・・




そんなわけで攻めが充実していた(とはいえまだ欲しい武将はいくらでも居るけど・・)ので
そろそろ吉札武将を手に入れて防御面を充実させなきゃなーと思ってきたところです。
今の防衛は張飛・周瑜・龐統・張遼・・・・ 真っ先に狙われるような貧弱布陣です。

張飛、張遼はいいとして、龐統もまだましとして、周瑜は正直あまり役に立ってないと思うのですよね・・・
吉札武将はどれも良い武将ばかりで悩みますが、今一番私の中で優勢なのは呂姫さんです。
理由は育てやすさ。群雄の玉がいっぱい余ってるのと天命武将が呂布だけでいいこと。
それと単純に私が呂姫がいる城が嫌いだからです。

無課金なのですぐに入手といかないところがつらいですが、必ず手に入るのが天武のいいところですよね。
努力や課金が報われるゲームです。


ちなみに今まで私が無駄にしてきた転生令一覧です。

呂布2孔明14関羽6趙雲5呂蒙1許緒5子義6祝融2貂蝉1孫策1

合計43。吉札換算で1032です。
計画性がないと、蓄積していってるから正確には無駄ではないとはいえこういうことになるので
皆さんはちゃんと武将を決めて狙いましょうという話でした。
武将を取れなかった期間は勝てず守れずで報酬も少なくなるので、一つずつ達成していったほうが結果的に強くなれますからね。






ロードスの話ですが、最近はまったりやってます。
探索だけインしたり、レイドやったり、インしない日があったり。
やめる、という形を取るつもりはないですけどね。

レイドは楽しいです。
相変わらず45止めのコスガチガチナイトで俺TUEEEしてます。(そこまでできてないけど
完封ってどうやったらできるんだろう?

貢献度は18~30%くらいですが被弾が痛すぎますね。
ベルゲンシスはちゃんと耐性ガチガチで行くけどそれでもPTにパラさんやエレさんが居ないと通常攻撃ですら600近く食らいますし、バーストなんか食らったらクリじゃない被弾でも2000ほどもらいます。クリなら即死です
威圧はむしろ痛くないのですが、威圧でプリさんがやられているとその後の被弾で死ぬこともちらほら。
無駄に攻撃力だけはあってアイシクルを外してもタゲが来るので開き直ってます。
ナローエスケープとかあればかなり楽になるでしょうね・・・

こんなんで46なんか行ったら足手まとい間違いなしです。もうちょっと45に引きこもっていたいと思いました
たまにクリア出来ないレイドも立つそうなので、多少は貢献できてるかなとちょっとくらいは思います(とおまわし

そんな感じです。